雑考閑記

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雑な考えを閑な時に記す

『XXXの仮想化輪廻』

XXXの仮想化輪廻

著者:青波零也

装画:夏浦詩歌

発行:シアワセモノマニア

頒価:2500円(3冊セット)

2016年10月8日初版発行

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天地が互い違いだが、デザイン上この仕様で頒布されていた。

 文庫判の「Side:Euclid」「Side:Dahlia」およびA5判の「Image Note」からなる三冊セット。「Side:Euclid」「Side:Dahlia」が上下巻の本編で「Image Note」は設定資料集。またこれらとは別に「Trial Edition」(2015年)も発行されており、こちらはパイロット版という位置づけだ。

 

 現在(2021年10月末)はいずれの冊子版は扱っていないようなので、カクヨムのアドレスをもってあらすじの引用としておく。

kakuyomu.jp

 

 主人公やメインの登場人物が記憶喪失の作品というのは、それ自体が物語の根幹にかかわる仕組みであるという暴露だ。つまり過去の事件の当事者であったり、黒幕であったり、作中で求められているなにがしかであったり。もっともそれ自体は記憶喪失と設定した時点で避けがたい部分*1 であるから、それ自体にどうこうは思わない。

 ただ僕が記憶喪失という設定でもっとも気にするのは、「記憶喪失中に獲得した記憶」は「元の記憶を取り戻した後」にどのように統合されるのか、どちらを元にするのか、帰属するのかという点である。つまり記憶を取り戻した結果、それが当該の人物の心理や感情にいかなる影響をおよぼすのか、という処理方法に興味をそそられるのだ。ことに記憶喪失中の人格(性格かも?)が本来のものと異なるような場合だとこの興味はいや増す。

 記憶を取り戻したら人格も本来のものに戻るのか、喪失中の人格のままなのか(つまりどちらかの人格は上書きされてしまうのか)、あるいはそれらの折衷となるのか、折衷するとしてもそれぞれの人格同士でやり取りはあるのか、そのやり取りをどのように見せてくれるのか。

 その落としどころは物語の類例を知るうえで大きな興味をひかれる部分だ。

 

 本作では理屈とやり取りを丁寧に示してくれており、僕としては非常に満足できる落としどころであった。


 文章は読みやすく安定感がある。また、要所でなされる物語の核心部に関する情報の提示が実によい塩梅であると感じる。こういった物語の展開に重きを置いた作品では、読み進めながら提示された情報を自分で組み立てて「こうか? いや、こうかも」と予想する過程は楽しいものである。そして新しい情報が出るたびに確信を深めたり予想を組みなおすのもまた楽しい。
 本作は今の僕が理想とする『7、8割ぐらいは予想を当ててもらいつつ、残りの部分のひねりで読者をうならせる』作品であった。

 

 こうした情報の提示で読者をひきつける為の妙諦は三つあると僕は思う。

 

 ひとつは一度に提示する量。
 多すぎては説明感が増してテンポが崩れてしまうし、細切れすぎては全体の進行が間延びしてこれまたテンポが崩れてしまう。

 

 もうひとつは提示する際の順番。
 時系列や視点などが順番通りだと読者の予想が当たりすぎて興味は惹かれないが、といってばらばらにしすぎてしまえば読者は情報の整理で混乱してしまいこれまた興味を損ねてしまう。

 

 そして提示する間隔。
 あまりに間隔が開きすぎると興味は持続しないし忘れる(ページを戻らせる手間を生じさせる)可能性もあるし、間隔が狭すぎると情報をばらして提示する意味が薄れてしまう(また、細切れにした時と同じようにテンポを損ねてしまう)。

 

 これら三つをどう扱うかというのは本当に難しいのだが、読みやすさも相まって巧緻に感じた。

 

 以下で作品の内容に触れるが、当然ながらネタバレを含む。

 

*1:実はまったく関係ない一般人でしたなんて明かされたら「それ意味あるの?」となりやすいだろうし。

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ネタバレのシワ的分類

 先日ネタバレについて人と話す機会があり、僕なりに考えを深められたのでそれをまとめておく。

 

 最初に書いておくと僕は生来ネタバレを気にしない。

 一方で話した相手はネタバレには触れたくないという人だった。

 今回そうした相手と「ネタバレとはいったいどういうものか」話すことによって、ネタバレを僕なりに大雑把に分類できたので以下に記しておく。

 

以下ネタバレ注意。ドラゴンクエスト』『ポートビア連続殺人事件』『坊ちゃん』『吾輩は猫である』『ごんぎつね』『細雪』のネタバレがあります。

 

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関西2dayパスで乗る旅(前編)

 ひとくくりに旅といっても様々な目的が設定されるが、とりわけ移動好きの僕は「移動」それ自体が目的となり得る。*1 今回もそうした旅を行ってきたので例によって所感を交えつつ記していく。

 使ったのはこちら関西2dayパス(カンサイスルーパス2dayチケット)。

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 これはバウチャーでこのあと関西で実際のきっぷに引き換えて使用する。

 今回はその1日目の旅。以下、すべて2020年12月18日の出来事。

 

*1:乗り鉄」という言葉もここ数年ですっかり人口に膾炙した。

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有言実行(感染対策スペースの予行演習)

 即売会で売り子をするにあたっての新型コロナ感染対策のお話の続き。

 お題目や心がけは前の記事で述べたので、実際にそれを形にする。

仕切り(パーティション)や本を封入する袋など、想定される必要な道具を整え、会議室(というか長机)を借りて設営の予行演習を行う。 この予行演習はすでに実施済みで、その様子は別途でお伝えする。感染防止に取り組んでいるという姿勢はしっかり目に見える形で公表しておきたいからだ。

追思と心掛け - 雑考閑記

ks2384ai.hatenablog.jp

 

 この記事では実際に設営の予行に取り組んでの所感を述べていく。今回は蒸奇都市倶楽部の感染対策としての予行であったが、いずれのイベントでも僕が赴くのであればサークルを問わずに実施できる取り組みでもある。

 蒸奇都市倶楽部の報告はサークルのブログを読んだほうが早いです。

steamengine1901.blog.fc2.com

 

  以下、僕の所感は例によって細大漏らさず書いていくので長くなります。

 あとはお小遣い稼ぎも兼ねて、実際に購入した商品のアマゾンのアフェリエイトもちょくちょく貼っておく。商品のレビュー的なところもあるので。*1

 

 

 

*1:個人的所感の表明および公開にあたっては蒸奇都市倶楽部の承諾を得ています。

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追思と心掛け

 今後も即売会などに売り子として参加するであろう身として、昨今の情勢を見て思うところを記す。

コロナの中でものを売るということ

 今後も感染が収まるか見通せない中で売り子をするとして、やはりものを売る側として感染防止策は避けては通れないだろう。運営や会場に対策を任せきりではあまりに無責任というもの。私が売り子をするイベントはコミケットではないが、それでもあの「全員が参加者」精神は大事だと考えている。

 参加者の一員として自分がものを売る立場になるのだから、そこには当然ものを売る人間としての責任が生じてくる。すなわちこの状況では「感染対策を」となるわけである。

 

 私はイベント運営の立場になったことはないが、もしどこかのイベントでクラスターが発生したら、非難の矛先がイベントとその運営に向くのは容易に想像できる。それを思うと実に忍びなく、そうならないように可能な限りの対策を行って会場へ行きたい。逆にいうと私自身が対策を取れないなら行くべきではないと考えている。

 

売り子やサークルとしてできる感染対策

 心構えはさておき、実際に現地で売り子をするには個人で取れる対策の考案とそれを実行に移すための準備だ。

 仕切り(パーティション)や本を封入する袋など、想定される必要な道具を整え、会議室(というか長机)を借りて設営の予行演習を行う。

 この予行演習はすでに実施済みで、その様子は別途でお伝えする。感染防止に取り組んでいるという姿勢はしっかり目に見える形で公表しておきたいからだ。

1月13日追記:予行演習の様子は直下の記事となる。

ks2384ai.hatenablog.jp

 

 むろんこうした設営面とは別に、マスクないしフェイスガードの着用、売り子の人数を限る、しゃべらない、会場での食事を避けるなど、人的な面での対策も行っていく。

 予行演習も一度で不安なら二回目三回目があってもいいだろう。

 

 ところでこうした一連の対策は、私自身が参加者として勝手に自分に責任を感じて課しているだけの話である。他の参加者も同様に対策をしろ、と同調や圧力を求めるものではない。

 そもそも私が行わんとしている対策とて万全か、完璧かと問われたら、どうだろうかという不安が残る。こういうものはそれぞれができる範囲で対策を行って感染防止に努めていくしかない。

一番の対策

 ちなみに一番の感染防止策は会場に行かないこと、すなわち欠席である。

 少しでも直近の感染状況や、会場における自他の感染対策に不安を覚えるのならば欠席する。たとえ決断が前日になっても構わない、いつでも「欠席」という選択を視野に入れておく。これも大切な感染対策だとしっかり認識し、躊躇なく採れるようにしておきたい。

 

 新常態という言葉は日常がじわじわ侵されていく感じがしてあまり好きではないのだが、感染対策については新しい良識として身に着け、習慣化せねばやむを得ない状況になってしまった。流行前のような状況に戻ってくれるのが一番ではあるのだが、神頼みならぬコロナ頼み、なかなかそうもいかないようで。

 未来は読めないが、各々が置かれた状況で前向きにやっていきましょう。

 

 

蒸奇都市倶楽部での監修がしていること

 私が監修として携わっている蒸奇都市倶楽部の新刊『鐵と金剛』が2021年から発売(頒布開始)となる。(記事を書いている12月末時点では事前通販型イベント『テキレボEX2』のみで取り扱い中。)

 

 しれっと「監修」と書いたが、そもそも私が蒸奇都市倶楽部の監修として何を行っているのか。この記事ではそれを説明していこうと思う。(記事の公開にあたって蒸奇都市倶楽部の許可を得ています。)

 

 蒸奇都市倶楽部の監修として関わる部分の基本的な工程を説明する。

 

1:原案者から大元となる原稿(以下「原案」)が上がってくる

2:「原案」を作品として読み、登場人物や場面構成、流れや重要そうな設定などの諸要素の抽出と洗い出し

3:原案者との対話

4:前段をもとに原案者が「原案」に手を入れ「監修稿」を仕上げる

5:監修が「監修稿」に目を通し、必要であれば原案がさらに手を入れていく

6:前段の工程を繰り返し「監修稿」の最終稿を仕上げ、編集に渡して校正へ

 

 さて、こうした流れの中で、私は監修としてふたつの役割を自らに任じている。

 

(1)「原案」の良い部分をより良くする

(2)各設定の整理と整合性の把握

 

 これらの点について以下で順に記していく。ちなみにこれらは『鐵と金剛』に限った取り組みではない。蒸奇都市倶楽部の監修として蒸奇都市倶楽部のどの作品に対してもこの二つの役割をもって臨んでいる。

 

(1)「原案」の良い部分をより良くする

 監修の最大の役割でもある

 行程でいうと2と3にあたる部分で集中的に行う。

 

 説明にあたってまず2の工程についてさらに詳しく述べていく。

 私の姿勢とし、「原案」が上がってきてもいきなり監修として原案者とは話さない。必ず2の工程を挟むようにしている。というのは、原案者からの先入観を得ることなく「読者は『鐵と金剛』のどこを大事だと捉えるのか」を先行して体験することが極めて重要だと考えているからだ。ここで私がやっているのは、原案者が大事だと考えている部分と読者が大事だと捉えるであろう部分のずれの洗い出しだ。

 

 たとえば原案者が作品のテーマとして「自然のすばらしさ」*1 と設定し、またそういった部分とは別にキャッチーな要素としてAという登場人物の魅力を全面的に推した作品を書いたとする。しかしこの作品を読んだある読者は、この作品のテーマは「人間は自然を壊す存在」だと読み取り、キャラクターとしてはBという登場人物を最も魅力的だと感じた。

 

 と、こうしたずれをなるべく起こさせないように、原案者と話す前に世界で最初の読者として「原案」に目を通す。もし先に原案者と話してテーマや推したいキャラクターを聞いてしまっていたとしたら、それを意識して読んでしまう可能性を排除できないからだ。

 

 もちろんここで抽出した内容を洗い出すのも忘れてはいけない。なぜそう感じたのかというのは大事だ。「本文が~という表現であるから、このように読み取れた」「ここの言葉の使い方から、この登場人物は悪意を持っていると感じた」といったように具体的に記述、説明できなければ言語芸術である小説の監修としては片手落ちだと私は考えている。

 この洗い出しを経て初めて「原案」について3の工程で原案者との対話に入る。

 

 この段階で2の工程で抽出した内容が原案者の意図に沿うものなのか、想定していないような読み方なのか、まったく別の観点でとらえてしまっているのかなど、ずれがないかの確認を取り合っていく。

 この工程で行うのは、監修として手を入れる部分への提案とその承認である。

 

 手を入れる部分への提案というのは、「『人間が自然を壊す』と取らせたくないのであれば、ここに新しい章や段落を設けて補強するのはどうだろうか」とか、「この登場人物はこの場面ではなく、別の場面に配置してはどうか」といった大きな変更を含むものだ。

 大きく手を入れる部分はこの段階で先にすべて洗い出して挙げておく。後になればなるほど、内容が固まったものの修正に骨が折れるからだ。個別の文章や表現などの細かい書き換えは以降の逐次の段階でも対応できるので、ここではあまり触れない。

 

 承認においては、原案者にそれぞれの提案を了とするか否とするかを判断してもらう。否であればどういった形であればよいのかをお互い徹底的に詰めていく。もちろん元のまま残る部分もある。

 

 ここでどれだけ腹を割って話せるかどうかで、作品の出来や全体の進捗に大きな影響が出てきてしまう。なので原案者との間に齟齬がないように作品の意図や狙いを細かく聞き出してつかんでいく。これに関しては、僕がもともと蒸奇都市倶楽部の人間なので互いに良い意味で遠慮せず話し合えるのが役立っていると思う。

 

 作者の意図と読者の受け取りのずれについての余談。

 こうしたずれは投げる側の制球の甘さから生じるものだと考えている。どれだけ速い球を投げる選手であっても、制球が甘いためにボールや暴投になってしまうようでは勿体ない。なので正確な投球ができるように監修として適宜に提案を行うのである。

 もちろん作品をどう読むかは、最終的な受け取り手である読者に委ねられるべきである。しかしだからといって制球が甘くてもよいということは意味していない。制作側としては可能な限り正確性や意図の伝達が十分に行えるかを詰めていくべきであろう。

 

(2)各設定の整理と整合性の把握

 本来的な意味での監修の役割かもしれない。

 設定関連で監修が取り組むべきことは多岐にわたるのだが、大きくわけて三つの観点からの取り組みに振り分けられる。

〈1〉読者にわかりやすく

〈2〉内部で混乱しないために

〈3〉今後の展開を踏まえる

 

 蒸奇都市倶楽部の作品はすべて同じ世界で繰り広げられている。

 それ自体をサークルの作品の大きな魅力であると位置づけているが、作品が出れば出るたびに新しい設定はもちろんのこと、過去の設定と結びついたり積み増されたりもして複雑性が増していくのは否めない。

 

 そのため〈1〉は非常に重要な方向性であり、目的のひとつでもある。この目的を叶えるため作品上において各設定が説明不足に陥っていないかや、難解な記述や表現で煙に巻くようになっていないかなどを判断している。またその段階で出すべきでない設定や、その作品内であまり有機的に機能しないような設定を引っ込める、削るといった判断も行う。

 

〈2〉の観点は〈1〉とほぼ同じだ。蒸奇都市倶楽部のメンバー内でも設定への理解度の違いが大きい部分があるので、認識の一致をはかる必要がある。そのため統一的な設定資料や、参考資料として読んでほしい本の共有化を進めている。もっとも参考資料を読むのは人によって難しい部分もあるので、俯瞰的に設定を把握している私が監修を勤めている面も多分にある。

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蒸気都市倶楽部の参考文献一覧の一部

 

〈3〉について、新規設定と既存設定との食い違いや、各設定のつながりに無理がないかなどに目を配っている。

 特に大事なのは各設定が今後の作品展開を阻害しないかという点である。これは伏線の仕込みや演出の方法にも大きく影響を与えてくる部分で、最初に慎重に設定しておかないとあとで破綻しかねないようなものもある。監修としても細心の注意を払って努めている。

 

まとめ

 いつもの癖で長々と語ったが、『「原案」をもっと良いものに仕上げる』のが監修の目的だと考えている。それ自体は内部の話なので読者にとって比較しようがない点は恐縮しきりである。

 しかし、もしあなたに蒸奇都市倶楽部の作品を少しでも面白いと感じていただけたのならば、その一助になれた監修としては嬉しい限りである。

 

 もっと良いものに仕上げようとした結果、ページ数は増えてしまったが。

 いや、だからこそ監修としては『原案』の魅力を積み増せたと信じている。

監修となった経緯

 最後に私が蒸奇都市倶楽部の監修となった経緯を説明しておく。

 いまは個人サークル「売文舗シワ屋」店主を務める*2 私であるが、もともとは蒸奇都市倶楽部のメンバーであった。なぜ個人サークルの立ち上げと同時に蒸奇都市倶楽部のメンバーでなくなったのかは前にも述べているので、下記に以前の記事からの引用を掲げる。

これまでの同人活動は蒸奇都市倶楽部の雑務を主に、ちょくちょく個人名義で寄稿として活動していたが、前者への偏り著しく個人で書く際に「蒸奇都市倶楽部の」という影が付きまといそうなので、そこを少し緩和しようと思っての動き。 と言っても劇的に何か変わるものではなく、おそらく今後もそういった部分との均衡を加味してやっていくことになろうと思われる。まあ、今後は「売文舗 シワ屋のシワが蒸奇都市倶楽部に協力」という建前でやっていきます。

売文舗 シワ屋 - 雑考閑記

 なので実態は以前とほとんど変わっていない。売り子もやるしサークル代表で支払いもする*3 し作品も書くしで、特に今年は半年以上ずっと『鐵と金剛』に監修として携わっていたので、ほんとに何も変わってないな。

 そうそう、掛け持ちにしなかったのは「監修って肩書かっこいいよね。立場的に名乗れそうだから名乗ってしまおう」という面が強い。いや、ほんとに。



*1:テーマは例として挙げたもので、『鐵と金剛』のテーマではないことを断っておく。

*2:諸事情で実態はまだない。

*3:ダミーサークルとならないように特に注意している。